Senin, 24 Desember 2018

KONSEP APLIKASI: SISTEM INFORMASI PSIKOLOGI


Ini adalah sebuah design aplikasi untuk Pendaftaran Online Biro Psikologi X yang didalamnya terdapat seputar Informasi suatu Layanan yang ada Biro Psikologi X. Selain dapat digunakan untuk memudahkan masyarakat mengetahui tentang seputar pelayanan yang ada di Biro Psikologi X dapat pula digunakan untuk memudahkan masyarakat dalam mendaftar secara online untuk membuat janji pertemuan dengan Psikolog.



Berikut adalah Form untuk Pasien yang ingin membuat janji dengan Psikolog, terkait mengenai Layanan apa yang ingin dilakukan. Hanya tinggal memasukan identitas pasien dan memilih jenis layanan apa yang ingin dilakukan kemudia pilih hari yang ingin dilaksanan,

Jika hari dan jam sudah disesuaikan dengan psikolog, maka pihak kami akan membalas melalui Form pihak biro yang sudah ditentukan.


Jika Sudah dibalas oleh pihak Biro, maka pasien bisa datang ke alamat yang tertera dibawah



Jumat, 09 November 2018

Karakteristik dan Elemen Sistem Informasi Psikologi


Apa yang dimaksud dengan Sistem Informasi Psikologi? Sistem Informasi Psikologi adalah sebuah sistem informasi yang mempunyai fungsi mengumpulkan, memproses, menyimpan, menganalisis dan menyebarkan informasi mengenai  ilmu yang berfokus pada perilaku dan berbagai proses mental manusia.

1.    Karakteristik Sistem
Menurut Hutahaean (2015) Sistem itu dikatakan sistem yang baik, jika memiliki karakteristik yaitu:
a.    Komponen
Suatu sistem terdiri dari sejumlah komponen-komponen yang saling berinteraksi, yang artinya saling bekerja sama mmbentuk satu kesatuan. Komponen sistem terdiri dari komponen yang berupa subsistem atau bagian-bagian dari sistem.
b.    Batasan sistem (Boundary)
Batasan sistem merupakan daerah yang membatasi antara suatu sistem dengan sistem yang lain atau dengan lingkungan luarnya. Batasan sistem ini memungkinkan suatu sistem dipandang sebagai suatu kesatuan. Batasan suatu sistem menujukkan ruang lingkup (scope) dari sistem tersebut.
c.    Lingkungan luar sistem (environtment)
Lingkungan luar sistem (environtment) adalah diluar batas dari sistem yang mempengaruhi operasi sistem. Lingkungan dapat bersifat menguntungkan  yang harus tetap dijaga dan yang merugikan yang harus dijaga dan dikendalikan, kalau tidak akan meengganggu kelangsungan hidup dari sistem.
d.   Penghubung sistem (interface)
Penghubung sistem merupakan media penghubung antara satu subsitem dengan subsitem lainnya. Melalui penghubung ini memungkinkan sumber-sumber daya mengalir dari subsitem ke subsitem lain. Keluaran (output) dari subsistem akan menjadi masukan (input) untuk subsitem lain melalui penghubung.
e.    Masukan sistem (input)
Masukan adalah energy yang dimasukan ke dalam sistem, yang dapat berupa perawatan (maintenance input), dan masukan sinyal (signal input). Maintenace input adalah energy yang dimasukan agar sistem dapat beroperasi. Signal input adalah energy yang diproses untuk didapatkan keluaran. Contoh dalam sistem computer program adalah maintenance input sedangkan data adalah signal input untuk diolah menjadi informasi.
f.     Keluaran sistem (output)
Keluaran sistem adalah hasil dari energy yang diolah dan diklasifikasikan menjadi keluaran yang berguna dan sisa pembuangan. Contoh komputer menghasilkan panas yang merupakan sisa pembuangan sedangkan informasi adalah keluaran yang dibutuhkan.
g.    Pengolah sistem
Suatu sistem menjadi bagian pengolah yang akan merubah masukkan menjadi keluaran. Sistem produksi akan akan mengolah bahan baku menjadi bahan jadi, system akutansi akan mengolah data menjadi laporan-laporan keuangan.
h.    Sasaran sistem
Suatu sistem pasti mempunyai  tujuan (goal) atau sasaran (objective). Sasaran dari sistem sangat menentukan input yang dibutuhkan sistem dan keluaran yang akan dihasilkan sistem.

2.    Elemen Sistem
Menurut  Amsyah (2005) modul sistem terdiri dari empat subsistem, yaitu:
a.    Masukan
Masukan (input) sistem adalah segala sesuatu yang masuk ke dalam sistem dan selanjutnya menjadi bahan yang diproses. Masukan dapat berupa hal-hal yang berwujud (tampak secara fisik) maupun yang tidak tampak.

b.    Pengolahan
Proses merupakan bagian yang melakukan perubahan atau transformasi dari masukan menjadi keluaran yang berguna dan lebih bernilai, misalnya berupa informasi dan produk, tetapi juga bisa berupa hal-hal yang tidak berguna, misalnya saja sisa pembuangan atau limbah.
c.    Keluaran
Keluaran (output) merupakan hasil dari pemrosesan. Pada sistem informasi, keluaran bisa berupa suatu informasi, saran, cetakan laporan, dan sebagainya.
d.   Umpan balik/ kontrol
Mekanisme pengendalian (control mechanism) diwujudkan dengan menggunakan umpan balik (feedback), yang mencuplik keluaran. Umpan balik ini digunakan untuk mengendalikan baik masukan maupun proses. Tujuannya adalah untuk mengatur agar sistem berjalan sesuai dengan tujuan.

3.    Model Sistem Informasi Psikologi
Alat tes DISC adalah sebuah alat untuk memahami tipe-tipe perilaku dan gaya kepribadian, pertama kali dikembangkan oleh William Moulton Marston. Kemajuan dalam penggunaan komputer telah membuat DISC dapat dimanfaatkan secara universal, karena hasilnya dapat diperoleh dan diinterpretasikan secara otomatis dan cepat. Pada akhirnya, DISC menjadi solusi hemat bagi setiap orang, dan telah berkembang menjadi alat asesmen perilaku (behavioral assessment tool) yang paling banyak digunakan di dunia saat ini (Trisni, 2010). DISC Personality system merupakan bahasa universal mengenai perilaku. Setiap indiviu memiliki keempat gaya ini, akan tetapi bervariasi menurut intensitasnya. DISC merupakan akronim 4 tipe kepribadian yang berarti:
  1. Dominant (D)
  2. Influencing (I)
  3. Steadiness (S)
  4. Conscientiousness (C)

Referensi:
Amsyah, Z. (2005). Manajemen sistem informasi. Jakarta: PT. Gramedia pustaka umum
Hutahaean, J. (2015). Konsep sistem informasi. Yogyakarta: Deepublish Publisher

Senin, 01 Oktober 2018

SISTEM INFORMASI PSIKOLOGI


Menurut Fat (dalam Hutahaean, 2014) Sistem adalah suatu himpunan suatu “benda” nyata atau abstrak (a set of thing) yang terdiri dari bagian-bagian atau komponen-komponen yang saling berkaitan, berhubungan, beketergantungan, saling mendukung, yang secara keseluruhan bersatu dalam satu kesatuan (Unity) untuk mencapai tujuan tertentu secara efisien dan efektif. Selain itu Sutabri (2012) mengemukakan secara sederhana mengenai suatu sistem, sistem dapat diartikan sebagai suatu kumpulan atau himpunan dari unsur, komponen, atau variabel yang terorganisir, saling berinteraksi, saling tergantung satu sama lain dan terpadu.
Untuk memahami pengertian Sistem Informasi, harus dilihat keterkaitan data dan informasi sebagai entitas penting pembentuk sistem informasi. Data merupakan nilai, keadaan, atau sifat yang berdiri sendiri lepas dari konteks apa pun (Fatta, 2007). Sedangkan Informasi menurut Davis (dalam Fatta, 2007) adalah data yang telah diolah menjadi sebuah bentuk yang berarti bagi penerimanya dan bermanfaat dalam pengambilan keputusan saat ini atau mendatang. Sumber dari informasi adalah data.
Jadi berdasarkan pengertian di atas, Turban, McLean, dan Wetherbe (dalam Rukun dan Hayadi, 2018) mengemukakan bahwa Sistem Informasi adalah sebuah sistem informasi yang mempunyai fungsi mengumpulkan, memproses, menyimpan, menganalisis, dan menyebarkan informasi untuk tujuan yang spesifik.
Psikologi secara umum dapat didefinisikan sebagai disiplin ilmu yang berfokus pada perilaku dan berbagai proses mental serta bagaimana perilaku dan berbagai proses mental ini dipengaruhi oleh kondisi mental organisme, dan lingkungan eksternal (Wade dan Tavris, 2008).
Secara etimologis, istilah psikologi berasal dari bahasa Yunani, yaitu dari kata psyche berarti “jiwa”, dan logos yang berarti ilmu. Jadi secara harfiah psikologi berarti ilmu jiwa, atau ilmu yang mempelajari tentang gejala-gejala kejiwaan (Marbun, 2018).
Berdasarkan uraian di atas, dapat disimpulkan bahwa Sistem Informasi Psikologi adalah sebuah sistem informasi yang mempunyai fungsi mengumpulkan, memproses, menyimpan, menganalisis dan menyebarkan informasi mengenai  ilmu yang berfokus pada perilaku dan berbagai proses mental manusia.
           
Referensi:
Fatta, H.A. (2007). Analisis dan perancangan sistem informasi untuk keunggulan bersaing perusahaan dan organisasi modern. ANDI: Yogyakarta.
Hutahaean, J. (2014). Konsep sistem informasi. Deepublish: Yogyakarta.
Marbun, S.M. (2018). Psikologi pendidikan. Uwais Inspirasi Indonesia: Ponorogo.
Rukun, K & Haryadi, B.H. (2018). Sistem informasi berbasis expert system. Deepublish: Yogyakarta.
Wade, C & Tavris, C. (2008). Psikologi; edisi kesembilan jilid 1.  Erlangga: Jakarta.

Selasa, 02 Januari 2018

Psikologi Sosial (Simpati)

Menurut Soejorno Soekanto, "Simpati adalah proses seseorang merasa tertarik dengan orang lain. Agar dapat berlangsung, diperlukan adanya pengertian antara kedua belah pihak". Max Weber mengatakan, "Perasaan simpati itu bisa juga disampaikan kepada seseorang atau kelompok orang atau suatu lembaga formal pada saat-saat khusus. Misalnya apabila perasaan simpati itu timbul dari seorang pria terhadap seorang wanita atau sebaliknya kelak akan menimbulkan perasaan cinta kasih atau kasih sayang". Sedangkan menurut Gillin, "Simpati merupakan proses dimana seseorang merasa tertarik pada pihak lain. Dorongan utama pada simpati adalah keinginan untuk memahami pihak lain dan untuk bekerja sama dengannya".

Berikut ini saya dan teman-teman membuat sebuah video eksperimen mengenai proses interaksi sosial "Simpati". Dengan pertanyaan, "Apakah masyarakat masih peduli dengan keadaan sekitarnya yang membutuhkan bantuan?" Dengan tujuan untuk melihat proses simpati seseorang terhadap orang lain.

Senin, 02 Januari 2017

NETIQUETTE ( ATURAN DALAM BERINTERNET)



Netiquette dapat diartikan sebagai Internet Etiquette atau Social Network Etiquette. Netiquette merupakan sebuah aturan dalam berinternet, pada umumnya diera modern ini semua orang pasti menggunakan internet dalam berbagai kegiatannya dari mulai pekerjaan, mencari sumber informasi, berinteraksi dengan teman, dan banyak lagi. Oleh sebab itu diperlukan aturan dalam berinternet agar pengguna mengetahui bagaimana batasan dan cara yang benar dalam menggunakan atau memanfaatkan internet dengan baik.
Flaming merupakan tindakan provokasi, penghinaan, mengejek, atau komentar kasar yang menyinggung pengguna lain .
Trolling diartikan sebagai seseorang yang mempostingkan tulisan atau pesan menghasut dan tidak relevan dengan topik yang dibicarakan di komunitas online seperti forum, chatting, dan bahkan blog. Tujuannya adalah memprovokasi dan memancing emosi para pengguna internet lainnya agar jalannya diskusi yang tengah berlangsung menjadi kacau. Dalam dunia internet, pelaku trollingini disebut troller. Kalau Anda mencari padanannya dalam dunia nyata, troller bisa suka-suka Anda artikan sebagai provocateur alias provokator!
Junking adalah tindakan memposting sesuatu yang tidak bergguna saat berforum di internet seperti foto, video, tulisan di media internet.
Kali ini saya akan mengambil salah satu tema yaitu Flaming, karena akhir-akhir ini tengah hangat di perbincangkan mengenai pembullyan oleh haters (orang yang membenci orang lain).
Contoh Kasus Flaming:
Pembullyan oleh haters di kalangan artis kini sedang marak-maraknya. Tidak semua artis memiliki haters, namun hampir sebagian dari mereka memiliki haters. Dari beberapa artis, ada yang memandang haters sebagai orang-orang yang sangat memperhatikan dan memperdulikan mereka. Haters menghujat para artis yang tidak mereka sukai. Haters muncul dimana-mana, baik itu di postingan sosial milik pribadi artis maupun akun lainnya yang berhubungan dengan artis tersebut. Haters sering kali melontarkan kalimat-kalimat yang kurang senonoh terhadap artis yang tidak mereka sukai. Dari beberapa haters ada pula yang turut menjelek-jelekkan nama baik keluarga dari artis tersebut sehingga menyinggung pihak lain. Haters pun terkadang berhasil memprovokasi antara artis yang satu dengan yang lainnya. Namun, artis juga mempunyai fans. Selama haters bertindak kasar, fans lah yang akan membela sehingga terjadilah adu pendapat diantara mereka. Dan terkadang, apabila si haters bertemu dengan artis yang di bully nya di sosmed, haters tersebut malah minta foto bersama.

Rabu, 26 Oktober 2016

Aspek Psikologis & Demografis Pengguna Internet



1.      Aspek Psikologis Pengguna Internet

Sebagian riset akademik yang telah dilakukan mengenai facebook memfokuskan pada bagaimana penguna menampilkan identitas diri dan terkait dengan isu privasi. Melihat banyaknya jumlah informasi yang ditampilkan oleh pengguna facebook, kecenderungan terbukanya informasi yang mereka tampilkan serta kurangnya control pengguna akan privasi, Gross dan Acquisti mengemukakan bahwa kemungkinan besar pengguna mempertaruhkan keamanan diri mereka di dunia nyata (offline) sekaligus di dunia maya (online).

Isu privasi dan keamanan diri dalam penggunaan situs jejaring social umumnya tidak terdefinisikan atau tidak disadari secara luas. Kita dapat melihat sendiri dalam berbagai jenis interaksi seringkali transaksi serta data-data pengguna tersebar secara eksplisit tersebar disitus jejaring social. Selain itu terdapat karakteristik dalam komunikasi bermediasi computer yang dianggap rentan menyebabkan dampak negative di internet, yaitu anonimitas. Anonimitas ini mendorong kea rah timbulnya disembodiment, sebuah identitas yang tidak tergantung atau dibatasi oleh tampilan fisik. Seperti yang diungkapkan oleh Turkle(1995) “anda dapat menjadi siapa saja di internet. Anda dapat sepenuhnya menciptakan identitas baru sesuai keinginan”.



2.      Aspek Demografis Pengguna Internet

Situs jejaring social memiliki beragam fitus teknis. Namun pada umunya, mereka memuat dan memperlihatkan profil penggunanya serta daftar teman yang juga merupakan pengguna dalam system tersebut. Umumnya profil disusun berdasarkan pernyataan yang mengacu pada usia, gender, lokasi, dan “tentang saya”. Biasanya pengguna dapat mengetahui gender pengguna lain berdasarkan nama atau foto profil yang diunggah pengguna lain. Ini digunakan untuk memperkenalkan diri kepada dunia maya tentang siapa dan bagaimana tentang dirinya.

Berangkat dari studi mengenai komunikasi interpersonal dan media, para peneliti telah mengembangkan tipologi untuk berbagai motif dalam penggunaan internet, yaitu:

1.      Kegunaan Interpersonal.

2.      Mengisi waktu luang.

3.      Kemudahan/kenyamanan.

4.      Pencarian informasi.

5.      Hiburan.

Diseluruh di dunia, terutama di Indonesia, usia muda adalah usia yang banyak menggunkana internet dan banyak menghabiskan waktu didunia maya dan bersosialisaisi dijejaring sosial seperti facebook, twitter ataupun jaringan sosial yang lain. Pemasar yang ingin memasarkan barang produksi untuk kaula muda dapat memanfaatkan social media sebagai sarana promosi yang sangat ampuh. Contohnnya situs http://www.tokobagus.com/ yang dimana pemasar dapat mempromosikan barang produksinya disitu tersebut.Berikut beberapa factor aspek Demografis dari Individu Pengguna Internet.



3.      Peran Sosial Individu dalam Penggunaan Internet

Definisi perilaku prososial Menurut O. Sears. Peplau, dan Taylor pengertian perilaku prososial mencakup kategori yang lebih luas, segala bentuk tindakan yang dilakukan atau direncanakan untuk menolong orang lain, tanpa memperdulikan motif-motif si penolong. Pengertian perilaku prososial adalah segala bentuk tindakan positif yang diberikan pada orang lain tanpa keinginan untuk memperoleh imbalan untuk kepentingan diri sendiri (Edwin P Holiander). Perilaku prososial adalah sebagai tindakan sosial, rasa perhatian, penghargaan, kasih sayang, kesetiaan, serta bantuan yang diberikan pada orang lain yang dilakukan dengan suka rela tanpa pamrih (C.Z.Waxler,E.M.Cumings Bord R.Iannoti). Perilaku prososial ialah tindakan sukarela yang dilakukan sesorang atau sekelompok orang untuk menolong orang lain tanpa mengharapkan imbalan apa pun atau perasaan telah melakukan kebaikan (David O.Sears. dkk, 1991). Perilaku prososial berkisar dari tindakan yang tidak mementingkan diri sendiri atau tanpa pamrih sampa i tindakan menolong yang sepenuhnya dimotivasi oleh kepentingan diri sendiri (Rusthon, 1980). Robert A. Baron dan Donn Byrne (2004) mengungkapkan bahwa perilaku prososial dapat didefinisikan sebagai perilaku yang memiliki konsekuensi positif orang lain. Myers. Mengatakan bahwa perilaku adalah kepedulian dan pertolongan pada orang lain yang dilakukan secara suka rela dan tidak mengharapkan imbalan apapun.

Dalam pandangan psikologi sosial perilaku prososial disebabkan oleh beberapa faktor, maksud pemahaman kita tentang perilaku prososial berasal dari beberapa perspektif teoritis yang luas. Terdapat beberapa faktor yang mendasari seseorang untuk bertindak prososial, yaitu : a. Self-gain: harapan seseorang untuk memperoleh atau menghindari kehilangan sesuatu, misalnya ingin mendapatkan pengakuan, pujian atau takut dikucilkan. b. Personal values and norms: adanya nilai-nilai dan norma sosial yang diinternalisasikan oleh individu selama mengalami sosialisasi dan sebagian nilai-nilai serta norma tersebut berkaitan dengan tindakan prososial, seperti berkewajiban menegakkan kebenaran dan keadilan serta adanya norma timbal balik. c. Empathy: kemampuan seseorang untuk ikut merasakan perasaan atau pengalaman orang lain. Perilaku antisosial dalam berinternet : Perilaku anti sosial (dengan atau tanpa tanda penghubung) adalah perilaku yang kurang pertimbangan untuk orang lain dan yang dapat menyebabkan kerusakan pada masyarakat, baik sengaja atau melalui kelalaian, karena bertentangan dengan perilaku pro-sosial, perilaku yang membantu atau bermanfaat bagi masyarakat. Hukum pidana dan hukum sipil di berbagai negara menawarkan solusi untuk perilaku anti sosial.

Jejaring sosial adalah suatu struktur sosial yang dibentuk dari simpul-simpul (yang umumnya adalah individu atau organisasi) yang dijalin dengan satu atau lebih tipe relasi spesifik seperti nilai, visi, ide, teman, keturunan, dll. Analisis jaringan jejaring sosial memandang hubungan sosial sebagai simpul dan ikatan. Simpul adalah aktor individu di dalam jaringan, sedangkan ikatan adalah hubungan antar aktor tersebut. Bisa terdapat banyak jenis ikatan antar simpul. Penelitian dalam berbagai bidang akademik telah menunjukkan bahwa jaringan jejaring sosial beroperasi pada banyak tingkatan, mulai dari keluarga hingga negara, dan memegang peranan penting dalam menentukan cara memecahkan masalah, menjalankan organisasi, serta derajat keberhasilan seorang individu dalam mencapai tujuannya. Dalam bentuk yang paling sederhana, suatu jaringan jejaring sosial adalah peta semua ikatan yang relevan antar simpul yang dikaji. Jaringan tersebut dapat pula digunakan untuk menentukan modal sosial faktor individu. Konsep ini sering digambarkan dalam diagram jaringan sosial yang mewujudkan simpul sebagai titik dan ikatan sebagai garis penghubungnya.



4.      Dampak Negatif Penggunaan Internet

Dampak Negatif : Perilaku anti-sosial yang melecehkan ataupun merendahkan seseorang, kebanyakan menimpa anak-anak dan remaja, baik yang dilakukan secara online atau melalui telepon seluler Perilaku pornografi dalam internet : 1. Menurut UU No. 44/2008 tentang Pornografi yang berlaku sejak November 2008, pornografi adalah gambar, sketsa, ilustrasi, foto, tulisan, suara, bunyi, gambar bergerak, animasi, kartun, percakapan, gerak tubuh, atau bentuk pesan lainnya melalui berbagai bentuk media komunikasi dan/atau pertunjukan di muka umum, yang memuat kecabulan atau eksploitasi seksual yang melanggar norma kesusilaan dalam masyarakat. Pornografi adalah penggambaran tingkah laku secara erotis dengan lukisan atau tulisan untuk membangkitkan nafsu birahi. 2. Menurut W.F. Haung menyebutkan pornografi adalah penggunaan refresentasi perempuan (tulisan, gambar, foto, video dan film) dalam rangka manipulasi hasrat (desire) orang yang melihat, yang di dalamnya berlangsung proses degradasi perempuan dalam statusnya sebagai “objek” seksual laki-laki. 3. Majelis Ulama Indinesia (MUI) memberikan satu definisi yang hampir sama. Yaitu pornografi adalah Menggambarkan, secara langsung atau tidak langsung, tingkah laku secara erotis, baik dengan lukisan, gambar, tulisan, suara, reklame, iklan, maupun ucapan, baik melalui media cetak maupun elektronik yang dapat membangkitkan nafsu birahi. Dampak negatif : Anggapan bahwa internet identik dengan pornografi juga tidak salah. Di internet gambar-gambar porno dan kekerasan mudah tersebar dan bisa mempengaruhi kawula muda di negeri ini untuk meniru dan bertindak kekerasan . Perilaku gambling dalam berinternet : Gambling merupakan istilah dalam bahasa inggris mengenai perjudian dalam bahasa indonesia. Bila gambling tersebut dilakukan dengan media internet disebut cyber gambling. 1. Menurut Robert Carson & James Butcher (1992) dalam buku Abnormal Psychology and Modern Life, mendefinisikan perjudian sebagai memasang taruhan atas suatu permainan atau kejadian tertentu dengan harapan memperoleh suatu hasil atau keuntungan yang besar. Apa yang dipertaruhkan dapat saja berupa uang, barang berharga, makanan, dan lain-lain yang dianggap memiliki nilai tinggi dalam suatu komunitas. 2. Menurut Siem (1988 : 131) berjudi sebagai kegiatan rekreatif yang terlarang. 3. Papu (2002) mendefinisikan perjudian sebagai perilaku yang melibatkan adanya risiko kehilangan sesuatu yang berharga dan melibatkan interaksi sosial serta adanya unsur kebebasan untuk memilih apakah akan mengambil risiko kehilangan tersebut atau tidak. 4. Menurut Stephen Lea, dkk dalam buku The Individual in the Economy, A Textbook of Economic Psychology (1987) perjudian adalah suatu kondisi dimana terdapat potensi kehilangan sesuatu yang berharga atau segala hal yang mengandung risiko. Dampak negatif : Mudah mengakses dan aman merupakan hal paling utama mengapa para gambler menyukai judi secara on-line. Tidak seperti Judi yang dilakukan secara konvensional yang harus mencari tempat kemudian merasa was-was saat berjudi. Banyak sekali website-website perjudian yang bertebaran di dunia dan ini juga bisa mengancam kebudayaan dan cara berpikir para generasi muda kedepannya. Gambling hanya akan mendatangkan keuntungan bagi segelintir orang saja atau dalam kata lain hanya akan menguntungkan para bandar dan pengecer tetapi bagi para penjudi hanya kerugian yang didapat. Perilaku deindividuasi dalam berinternet : Pertama adalah rendahnya identiafiabilitas seseorang, maksudnya adalah individu tidak dapat memahami dirinya secara baik, jadi dia menggunakan pendapat kelompok untuk dijadikan nilai dalam dirinya. Kedua adalah rasa keanggotaan dalam kelompok, dimana individu tidak merasa dia sangat dibutuhkan dalam kelompok dan merupakan bagian penting dari kelompok dan sebagai konsekuensinya ia harus mematuhi aturan kolektif yang telah dibuat kelompok tersebut. Ketiga adalah Ukuran kelompok, maksudnya adalah Semakin besar ukuran kelompok dari segi kuantitas maupun kualitas, maka akan semakin besar kemungkinan terjadinya deindividuasi didalamnya. Karena mereka semakin merasa berkuasa dan memiliki otonomi terhadap apa yang terjadi di kelompoknya. Terakhir adalah kebangkitan personil, ikatan yang terjadi secara intra dari anggota kelompok, sehingga menghasilkan emosi yang sama. Deindividuasi juga memiliki peranan dalam agresi dan anti-sosial. Dampak negatif : Semakin tinggi nya sifat egoisme pada diri seseorang dan tidak memperdulikan orang lain karena mereka merasa berkuasa. Maaf apabila ada kesalahan dalam penulisan, semoga bermanfaat bagi yang membutuhkan.



Apa itu kecanduan internet?

Kecanduan internet digambarkan sebagai gangguan kontrol impuls, yang tidak melibatkan penggunaan obat memabukkan dan sangat mirip dengan judi patologis. Beberapa pengguna Internet dapat mengembangkan keterikatan emosional dengan on-line teman-teman dan kegiatan mereka buat pada layar komputer mereka. pengguna internet dapat menikmati aspek internet yang memungkinkan mereka untuk bertemu, bersosialisasi, dan bertukar pikiran melalui penggunaan chat room, situs jaringan sosial, atau "komunitas virtual." pengguna Internet lainnya menghabiskan berjam-jam meneliti topik yang menarik Online atau "blogging". Blogging adalah kontraksi dari istilah "Web log", di mana seorang individu akan posting komentar dan menjaga kronik rutin peristiwa. Hal ini dapat dilihat sebagai journal dan entri terutama tekstual.

Mirip dengan kecanduan lainnya, mereka yang menderita kecanduan internet menggunakan dunia fantasi virtual untuk terhubung dengan orang-orang nyata melalui Internet, sebagai substitusi untuk kehidupan nyata hubungan manusia, yang mereka tidak dapat mencapai normal.

Apa tanda-tanda peringatan dari kecanduan internet?

  • Keasyikan dengan Internet. (Pikiran tentang aktivitas online sebelumnya atau mengantisipasi sesi berikutnya on-line.)
  • Gunakan Internet dalam meningkatkan jumlah waktu untuk mencapai kepuasan.
  • Diulang, upaya gagal untuk mengontrol, mengurangi atau menghentikan penggunaan internet.
  • Perasaan gelisah, kemurungan, depresi, atau mudah tersinggung ketika mencoba untuk mengurangi penggunaan Internet.
  • On-line lebih lama dari awalnya ditujukan.
  • Membahayakan atau mempertaruhkan kehilangan hubungan yang signifikan, pekerjaan, pendidikan atau karir peluang karena penggunaan Internet.
  • Terletak kepada anggota keluarga, terapis, atau orang lain untuk menyembunyikan tingkat keterlibatan dengan internet.
  • Penggunaan internet adalah cara untuk melarikan diri dari masalah atau untuk meringankan suasana hati dysphoric. (Misalnya Perasaan putus asa, rasa bersalah, kecemasan, depresi.)

Apa efek?

Hasil kecanduan internet di personal, keluarga, akademik, keuangan, dan masalah pekerjaan yang merupakan ciri khas dari kecanduan lainnya. Gangguan hubungan kehidupan nyata terganggu sebagai akibat dari penggunaan berlebihan Internet. Individu yang menderita kecanduan internet menghabiskan lebih banyak waktu di pengasingan soliter, menghabiskan lebih sedikit waktu dengan orang-orang yang nyata dalam kehidupan mereka, dan sering dipandang sebagai sosial canggung. Argumen dapat mengakibatkan karena volume waktu yang digunakan on-line. Mereka yang menderita kecanduan internet mungkin mencoba untuk menyembunyikan jumlah waktu yang dihabiskan online, yang menghasilkan ketidakpercayaan dan gangguan kualitas dalam hubungan sekali stabil.

Beberapa menderita kecanduan internet dapat membuat on-line personas atau profil di mana mereka dapat mengubah identitas mereka dan berpura-pura menjadi orang lain selain dirinya sendiri. Mereka yang berisiko tertinggi untuk terciptanya kehidupan yang rahasia adalah mereka yang menderita perasaan harga diri rendah diri tidak mampu, dan takut penolakan. negatif konsep diri seperti menyebabkan masalah klinis depresi dan kecemasan.

Banyak orang yang mencoba untuk berhenti menggunakan Internet penarikan pengalaman mereka termasuk: kemarahan, depresi, lega, perubahan suasana hati, kecemasan, ketakutan, marah, sedih, kesepian, kebosanan, kegelisahan, penundaan, dan sakit perut. Yang kecanduan internet juga dapat menyebabkan ketidaknyamanan fisik atau masalah medis seperti: Carpal Tunnel Syndrome, mata kering, sakit punggung, sakit kepala parah, makan penyimpangan, (seperti melewatkan makan), kegagalan untuk menghadiri kebersihan pribadi, dan gangguan tidur.


Referensi :
http://www.psychologymania.com/2013/01/pengertian-perilaku-prososial.html
http://id.wikipedia.org/wiki/Jejaring_sosial
Sumber: "Virtual Addiction" David N. Greenfield, Ph.D., "Terperangkap dalam Bersih" Dr. Kimberly Young, Pusat Internet Addiction Recovery, American Psychiatric Association.